思索する試作 ロスマ=ブログ

wixossについて書きます。多分アンメイン。

ディーヴァセレクションはじめました。(過去形)

お久しぶりです。ろすまです。

ウィクロスパーティー自体が中止になってせっかく始まったディーヴァセレクションのデッキを回せなくて悲しいなーと。

前期はタウィルとアトを組んだのですが大会に出る機会がなかったので一人回ししてたら一か月たちました。

ディーヴァセレクションはアンサプだけで楽しもうと当初思ってたのですが

 

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イラストがかっこよすぎて惚れました。ので組みます。

カードジョッキーはピースのエンドレスパンチラインとルリグのゲーム1効果で非常に詰め性能が高いなーという印象です。

3で防御に寄せて詰めていくという方法も考えましたが,しゃらくせぇさっさと盾削り切っちゃうぞという意志のもと組んだデッキがこちら

 

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先行だと

2t:スペルorローメイルorランスロットで1面開け+ラビットグロウでダブルクラッシュで3点要求

3t:ラビットで3面要求+エンドレスパンチライン

4t:てきとうにわちゃわちゃ+ルリグゲーム1で詰め

 

後攻だと

1t:スペルorローメイルで1面開け+ラビットグロウでダブルクラッシュで3点要求

2t:ラビットで3面要求

3t:ウルフ+スペルとかで2面+エンドレスパンチライン(+GO TO the TOP!で詰め)

4t:てきとうにわちゃわちゃ+ルリグゲーム1で詰め

 

って感じの机上論です。1t目の3面要求を絶対にしたいのでローメイルまで採用しています。ゲーム中一回は使う機会はありそうなんで邪魔にはならないかなーと。

ハニエルとグッド・ディグはLB持ち+エンドレスパンチラインの成功率を上げるために採用してます。

ピースのGO TO the TOP!は回してみて序盤の要求が安定しなさそうならきゅるり☆きゅるりらと交換。

序盤の相手LBに結構左右されそうな波動はぶんぶん感じますがとりあえずはこれで行ってみようかなーと。

 

ではでは。

 

といったんしめた後に一人回しして

ラビットのレベル1=>8000以下バニッシュ

ウルフのレベル2=>ライフクロス回復

のに変更しました。リソースめっちゃ吐いてダブルクラッシュしてもLBで止まりました。ので毎ターン最大要求の大枠は残しつつリソース確保と防御の安定化を目指しました。波動は正しかったんですね。これに変えてからローメイルを使う機会が減ってるのでKイチュデにかえるかも。

 

ではでは。

キーセレ算数リメンバ

SPSの推しルリグにゆきめが登録できないことに憤りを感じています。どうもろすまです。

この記事を書いている週末にはドラゴンスターの大型大会があることもありキーセレクションのデッキを考えてる方も多いんじゃないかなーと。そんなこともあり今回はキーセレクションのデッキ紹介です。私,キーセレクションは2弾のフルスクラッチから始めてそこで登場したリメンバをずっと握ってます。なんで今回もリメで組みたいなーと。

 

みたいな出だしをとりあえず書いたんですけれども私自身オールスターをメインにやっていてキーセレクションは身内で遊ぶ程度,最後に出たキーセレうぱは去年の7月とかなんで動画や構築記事とささやかな体験から得た知識しかありません。さらに最近はうぱの数も少なく,セレモニーも行っていない為優勝デッキレシピを探すのが困難でネットからメタを考えるのが難しい状況です。それなのでとりあえずデッキパワーをもりもりにする方向でいい感じのレシピがたまたま転がっていたのでそれをリスペクト&オマージュ&少々のアレンジを。ほんとありがとうございますって感じです。

 

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デッキ名を「点数の算数を強くしようリメンバ」としています。

こちらの防御手段とライフが0になる前に相手の防御手段とライフを0にして勝つというウィクロスの基本的な勝ち方をメインの筋にすえてます。

リメンバのデッキコンセプトは凍結&デッキボトム操作ですがどっちも点数に直結するものではなく結局は面開けにそのギミックを使います。そのためリメンバに強みを見るには算数を強くするのがいいのかなという考えです。リメンバといえば凍結ギミックや青ルリグというそもそもの特性があることから妨害よりに組むことも考えましたが,ウムルや青タマに対して明確な強さを見出せなかったのでやめました。あるかもしれないのでリメ有識者の方のレシピ待ちで。

 

算数を強くするためには大まかに分けて二つあると考えています。

①「攻撃力」と②「防御力」

です。当たり前の話なんですが。

①に関しては今の時代キーセレクションでも4に上がった後の3面要求は当然なので,あげていくには

「4に上がるまでの2と3での攻撃力」「4に上がった後に3面以上要求していく」

の方法が考えられます。リメンバに関しては現状のカードプールで後者のプランを積極的に取りに行くのは難しいので前者を取りに行きます。

2のターンの要求札であるマグナス+シンギュラを4-4ラインでの採用、3のターンの要求札のアストロノミカ+スリストも4-4ラインでの採用に加えてサーチ札であるにじさんじの童話キーを採用しています。2,3で6面要求はできませんが4~5面を安定していけるような山を意識しています。

 

②に関してはこれは過去のリメンバの十八番でした。LBの強さがキーセレクションの中では頭一つ抜けていて,無理なく入る4のアタッカーアルキメスの2面防御によりLB上振れで無限の勝ち筋が狙えました。バブリーやママキー,生々流転を採用したリメンバもいました。しかし今となっては耐性を貫通してくることも増えています。

しかし向かい風だけではありません。リメンバの準限定アーツであるフォーチュンイマジンはかなり有意な確率で3面防御ができる強力な効果を持っています。

もともとあるLBの強さにある程度頼りつつ,フォーチュンイマジンを最大限生かすために,メインデッキのアタッカーにはアルキメスを採用し,ルリグデッキにはフォーチュンイマジンを回収することができる永遠タマキーとフォーチュンイマジン警戒でレベルを下げた盤面を形成してくる相手に対して1コスト3面防御になりえるロックユアハートを採用しました。

 

これを基本的な考え方としてもともとリメンバが苦手としていた盤面以外のアタックであるリルグを確実に止めるためのゼノマルチプルと合計4枚要求される白エナをメインに突っ込みました!!強いカードは4!!終わり!!って感じです。総じて攻撃力は並より高く,防御力よりはかなり高め,その二つをあわせて算数がそこそこ強い山に仕上がったのではなかろうかと思ってます。フォーチュンイマジンとロックユアハートをすり抜けてきてゼノマルが使えなくなる紡ぐもの以外に対してはそこそこ戦えるんじゃないかなーと。机上論ですけど。ではでは。

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リメンバ柄のPRAYINGのイラストいいよねっていう落書き

 

ミルルンではないけどミルルンも

ほぼほぼ書き終わってたミルルンアマラの記事の下書きが飛びました。

悲しみのろすまです。

もう一回ミルルン書き直すかーの前にこの前のディーヴァセレクションの配信で気になることがありました

LB無枠の上限撤廃です

あまり恩恵を受けそうなデッキは多くはなさそうなイメージですが私がオールスターで握っているデッキには革命が起きます。アイヤイとミルルンです。

 

アイヤイについて

アイヤイは主にスイングライドを使って序盤から点を詰めに行く3や4の型とフラコスタを使い,完全耐性とルリグ効果の追加のアタックフェイズで攻める5の型の二つに大きく分けられます。無限メリゴランとかは知りません。このうちスイングライドを使う方はとにかくLB無枠がきついです。快演ハッカドールスクトゥムカルタウンテイピンボール等デッキの核となるカードやクルミドールナワトビのレベル4の能力を生かすためのカード,フラフープカーケシといった少ない枚数でも輝くカード。以上上げたカードすべてがLB無枠でしたので泣く泣く枚数を削って組んでました。

 

ミルルンについて

magichandでデッキを回していくスペル軸とYbの耐性を使っていくシグニ軸がありますがスペル軸が今回の改訂で輝きます。Heやノイジースターアローハッピーセットを増やせたり,三剣や五光といった今まで枠の関係で切ってた強いスペルを増やせるようになります。

 

とりあえずルール改定で強そうだと思ったのはこのルリグ達です。

いつから開始なのかはわかりませんが今はセレモニーもないので回して遊んでみようかなーと。

 

最後に右から二番目のディーセレ新ルリグについてる飛行ユニット?的なのがゆるキャラ的なのだったらいいなっていう願望絵です。ではでは

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【デッキレシピ】ミルルン・アマラを使いたい、前編

私事ですが買っちゃいました
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LRPミルルンアマラです
水色×金の親和性はもちろんLRverには無かった羽も生えてより豪華な印象に
非常に良き良きです。ということで今回はミルルンについて語る回です。

【ミルルンの今】

レイラキーやぷりっつあーや、ハッピー5にメンダコギロチン等スペル軸に対する逆風がすごい為かミルルンのレシピ自体がアンリミテッドセレクター以降ほぼほぼ無くなってしまってます。悲しい。
それ以降のミルルンの強化点について主観でざっとまとめてみます

①赤原子の追加
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ミルルンでまともに使えそうな赤原子は少ないんですけど炎のタマ,割烈の為の赤エナに自然にタッチできるのが偉いです。炎心爛漫打たれても炎タマ打てる赤以外のルリグ他にはなかなかいないんじゃないかなーと

②ロックユアハート
ハンデステーマと非常に噛み合いがいいです
相手の先3リンゼ三面もプロメテウスも青1エナで止まるのがぐっと

③ex追加シグニ4種
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アンリミテッド、アンブレイカブルで追加されたシグニ達。アンリミテッド2種はシグニ軸でめちゃ強なんですけどスペル軸強化ではないです。チアシグニはレベル3で12000になるいい感じのシグニ。アタック時ハンデスもできるのでlbの鯖回収を許しません。Wはイラストが非常にかっこよくていいと思います。

④ex追加ルリグ2種
コスト0グロウかつ起動効果で好きなカードをサーチできるアマラとスペルの限定条件を無視しつつルリグアタック時でハンドリソースを回復できるアラヤの2種類が追加されました。どちらも山を回しやすくなるように設計されているのでモル時代よりもミルルンの敷居が下がっている気がします。

①②とハンデステーマということでショットに強く出れるのが今の環境強いです。③はほかルリグと比べると若干置いていかれている感じがありますが。
④のアラヤでなんのスペルを条件無視して打つのか、これもあまり他にレシピがないので主観で語っていこうかなーと

A:エニグマオーラ
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ウリスのつよつよスペル。ウリスよりリソースは潤沢にあるので使いやすいかも。但しルリグ止められるとスペル分の1エナだけでなくルリグのアタック時も発動しなくなりハンド2枚損するので一気に辛くなってしまいます。

B:ネクストフューチャー
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追加のアタックフェイズ。序盤あまり盾を割りに行けないミルルンにとってゲームスピードを早めるのは強いです。

C:ブラックドラゴンウェーブ
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主にエクシード用。エクシード2枚で血晶照射って考えると強くないですか?

D:ウトゥルスゲート
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ブラックドラゴンウェーブで飛ばせないバニッシュ耐性を飛ばせます。スペル軸だとzr蘇生が厳しいことがあるので蘇生パーツとしても見ることができます。

【レシピ】

こんな感じなのを踏まえてできたのがこちら

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【ルリグデッキについて】

0〜5
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最初は5をぷりっつあーやにした4止めで組んでダッシュを絶対に許さない山にしていましたが面開けアーツが多い相手に対して防御面数不足を感じたのとただでさえメインフェイズが長いミルルンなので決着を早めにつけたいなということで5にしました。コインを使わないのでレベル3はスペルコスト軽減のものを採用。

炎のタマ
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敗北しません。リフに入るスペル軸なので早い段階で盾が0になってしまうので噛み合いがいいです。

ロックユアハート
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さっき語っちゃいました。普通に使う分にもメルやウリス等レベル5ルリグで5シグニがあまり最終盤面に並ばない相手には4面止まります。

ジャイアントキリング
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ルリグ止めかつ除去アーツ。最近流行り(らしい)のアルハイキーエニグマウリスやルリグアタック時が強力な4カニに強く出れます。

ビカムユー
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アマラに防御能力が無いので採用。

【おわりに】

後編に続きます。ドントアクトとかアンチアビリティをほんとは入れたかったです。

レベル0紹介、アン編

好きな柑橘類はデコポンです。どうもろすまです。

初めてのルリグでデッキを組むとき一番の楽しみは何でしょうか。
私はレベル0のカードを選ぶときです。一番プレイヤーの個性出ますから。

そんなわけで今回はアンのレベル0についてね、語っていきたいとぉ、思うんですよ。
相場は体感です。


 


【4弾発売記念】


100円以下

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一番オーソドックスなレベル0。よく使われる4弾LCのレベル1,2と絵師さんが一緒で統一感を出せます。


【ちびルリグ】

光:200円くらい

奇跡の軌跡 アン (アミューズメント専用景品)

デフォルメされたシリーズ。このシリーズで統一してる人もちらほら。光ってるのと光ってないのがあります。

 

【バレンタイン】

光:700円くらい

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チョコがもらえます。コングラバージョンとノーマルバージョンがあります。

 

【マガジン付録】

100円以下

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付録。イラストコンテストから採用されたらしいです。

 

【アニメBD構築済み】


500円くらい

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アニメのブルーレイDVD2巻の初回特典の構築済みデッキについてくるレベル0。光ってます。同じ構築デッキのレベル1,2と絵柄が統一できます。こっちのレベル1,2は若干高めで各700円くらい。

 

【水着】


100円くらい

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水着。水着....?

 

【お花見】

400円くらい

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文字や花びらが桃色に光ってます。きれい。

 

【芸術の秋レベル0大会】


100円くらい

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レベル0を自分で書いてそれを使って行う大会の景品。光ってないです。自分は今これを使ってます(隙自語

 

【アンリミテッドセレクター特典】

300円くらい

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チョコがもらえます。茶道部っぽさがあります。光ってます。同じ柄のミニプレイマットもあってマウスパッドにちょうどいいです。


【ヨナ】

700円くらい

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ルリグタイプはアンです。雑誌付録。

 

 

【るりくる】

700円くらい

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たまにやってるルリ来るキャンペーンでもらえました。光ってます。

 

ここから先は公式に乗ってないので画像は検索していただければと

 

【???(WX06-???)】

60000円くらい??

 

るりくると絵は一緒です。が,加工が豪華。高い。カードの裏面も始まりのルリグがデザインされている特別仕様。持ってません。

 

【タロット(WX11-TR04)】

400円くらい

 

11弾のシークレット枠で登場。タロットカードの女教皇がモチーフだそうです。

 

【みんなのくじ景品(SP08-004)】

300円くらい

 

パジャマ。アニメ柄&光り方が一緒なのでBD特典のレベル1,2と一緒に入れてもいい味が出ます。

 

【ビジネスマナー(WX19-BM06)】

光:100円くらい

 

ビジネスマナーを学べるシリーズ。だいぶアグレッシブな書き方をします。

グリーティングカード(WX21-GC07)】

光:100円くらい

 

空いてる白い部分に文字を書き入れることができます。イラストはアーツ恐悦至極のものと一緒。

 

【おわりに】

多分全部紹介できてると思います。好きなレベル0を使ってQOLあげていきましょう。

 

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QOL

 

ウィクロス アン レベル0

【WXK-11】アン=プリンセスディフェンス、後編

前回の続きです。メインデッキについて語っていこうかなーと
前回
【WXK-11】アン=プリンセスディフェンス - 思索する試作 ロスマ=ブログ

デッキリスト

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LBの数がずれているので鯖で調整してください

【メインデッキ】

下級と鯖は省略で


カツホク

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アンブレイカブルセレクターで追加された最強カード。黒相手に先乗りしてこれを出すだけでだいぶ有利に戦えます。アタック効果はたまに通ります。バニッシュされない効果は相手にも適応されるのでピルルクのクリスタルシール、ミルルンのマジックハンドからつながるハンデスに強く出れるのがリソース破壊が苦手なアンに噛み合いよき。

コンテンポラ

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さっきカツホク最強って言ったじゃないですか、あれ嘘です。こっちのほうが強いです。コンテンポラ+カツホクorチアシグニの盤面は基本アーツや一部キーを使わないと防御できないのでルリグやシグニに頼っているデッキは凄い辛そうな顔して対面してます。かわいそう。防御としても優秀ですがアサシンやランサーには無力です。が、5アンの効果でだいぶ改善されました。地味にあるトラッシュ回収効果は山破壊やハンデスにも反応するのがぐっど。

グラフィ

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彩蝶アン時代のメインカード。今はそもそも彩蝶であまり戦わないこと、グラフィに頼らずとも面要求できること、5アンのサーチ効果で盤面形成がある程度可能なことからこの枚数に。とはいってもエナから持ってこれるのはやっぱ強いです。ハンドリソース余ってるときは面明けもします。後で書くカミネンド等を減らすならこっちを増やすといい感じだと思います。

スイボク

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全面にバニッシュ時蘇生効果を付与します。相手にバニッシュアーツやパワーマイナスアーツがある場合カツホクではなくこちらをメインに出していきます。無効時エナチャージが5アンの効果とかみ合っててよき。

ナナコビト
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基本は3枚目のカツホク。メルへでカツホクをサーチするのが一般的だと思うんですけど山札と手札に一枚もなくなるとビカムユーの回収効果をするかリフに入るまでカツホクが途切れるのが弱いと感じたのでサルベージ手段として採用してます。意図的に強い山を構築できる点もいい感じです。

マウス

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面開けの鍵。4と5と並べられるレベル3の白美巧。チェロンからのサーチでカウンターもできる。つよい。

ダビデ

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チアシグニ。レベル3から出せる珍しいシグニ。マウススイボクコンテンポラの盤面だとアタックトリガーが無いので一人で2面開けられるのはすごく偉い。

カミネンド

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貴重な手札回復用員。アンの負け筋として踏まれ続けてのハンド切れがあります。初期の5アンは鯖を増やしてドントアクトが採用されてたりするくらいにはよくある負け筋です。スペルもコスモウスも今の構築には入っていないのと、ナナコビトで山を作れたりするので結構いいヒット率です。

シンカー・リコダス

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ハッピーセット。除外対策でエナに構えておきます。

キュビ
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手札を一枚回復したあとに5アンのアタックフェイズ開始時効果でマウスを呼んでこれます。どこかの優勝レシピで見たとき天才だなって思いました。

チェロン

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マーライを失った今の序盤の防御の要。序盤からバニッシュ以外でどかしてくるデッキがきついのはこれのせい。マーライ返して。

モダーン・ボンボリ

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チェロンから出てくるエナチャ用員。ナナコビトの種類稼ぎも兼ねてたりします。

【おわりに】

美巧のシグニはそんなに種類がいないのに加えてアンブレイカブルセレクターで追加された二種類が黒美巧で効果が発動しないため,どのレシピ見てもそんなにメインデッキが変わることはないと思います。タブンネ。
プリンセスディフェンス登場で多分一番オールスターで熱いルリグはアンなので早くパーティで使いたいなって。

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ウィクロス wixoss オールスター アン レベル5

【WXK-11】アン=プリンセスディフェンス

 


【初めに】

はじめまして。ろすまです。
ウィクロスオールスターのアンをメインで握ってます。

最近はセレモニーもパーティもどこでもやってなくて退屈です。そんな中先日、キーセレクション最新弾,リンカーネーションが発売されました。

ずっとお世話になってるコンテンポラのリメイクが発表されたときはめっちゃテンション上がりました。アンのレベル1にコインは追加されませんでしたが。

そんなコンテンポラのリメイク発表から2週間くらいたって,LRのこんなカードが発表されました。

 

アイドルディフェンスを思い出させるテキストです。初見「2コストでアイドル打てるなんてお得!!チャクラムとか決闘文具とか球にして得したなー。メルに入れたろ!!」…



 「あなたのルリグデッキにあるコストの合計が2以上のアーツ1枚をゲームから除外してもよい。」

「ルリグデッキにあるコストの合計が2以上のアーツ1枚を」


「コストの合計が2以上」

 


そんなことはなかった。日本語しっかり読みましょう。アーツ枠2つ使うのはきついしアンコールアーツなんてだいたい1コストだし…アンコールアーツで2コスト以上、実用性もあって白も自然にタッチできるカードなんて…


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と、いうことで、彫心鏤骨を今回はね、飛ばしていこうとね、思うんですよ。

 

【デッキレシピ】

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【ルリグデッキ】

0~5

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精華アンを使うときのお決まりの6枚です。コインベットアーツを採用しているので3は桜花アンになっています。コインをアーツとキーで使わないなら後悔アンにします。4の彩蝶アンのコイン効果は使ったり使わなかったり。詳しくは停空飛翔のところで。

 

彫心鏤骨

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数少ないアン限定アーツ。アンコール持ちで5の効果で飛ばせないガブリエルトや相手のコンテンポラをくり返し飛ばせます。今回はプリンセスディフェンスの球にもなります。本来この四字熟語「ちょうしんるこつ」って読むらしいです。アンを使うなら読めるだけでなく書けるようにしておきましょう。フリー対戦でイキれます。

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このブログ書く前



 

プリンセスディフェンス

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今回のコンセプト。5アンの自動効果と合わせてほとんどの場合1ターン延命できます。2エナで打てるのでエナ足りなくて打てないってことがないのがよきよき。基本は5に乗ってリソースが枯れてから使いますが,レベル4でショットしてくるリルやタマに対してはショットターンに合わせます。

 

停空飛翔

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ショット対策とルリグ止めを同時にこなせるスーパーカード。アンはデッキ構築上なるべくメインデッキの美巧の純度を高めたいので繰り返し使えるルリグ止めアーツは見た目以上に強いです。基本は停空飛翔を3回打つため4の彩蝶アンのコイン技エナチャージ2は使いません。今のところ4アンのコイン技は使ったことはありません。

 

ビカムユー

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4の彩蝶アンは前世代の一層アンと違って相手のターン中はバニラなのでさっさと5に乗ったほうが強いので採用してます。回収で使ってもまぁつよいです。この柄のビカムを使ってます。漫画読んだことないんですけどエモそうで好き。


【終わりに】


そこそこ長くなったのでメインデッキのお話はまた次回に。

レベル1コインください。


ウィクロス wixoss オールスター アン レベル5